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< 영상만들기 AI 1인칭 시점 (기원전 1554년 시작되는 스토리텔링 )만들기카테고리 없음 2025. 4. 1. 16:11
이 1인칭 시점 영상의 핵심 요소를 분석해 보면 다음과 같습니다.
🔍 핵심 요소 분석
- 1인칭 몰입형 시점: 주인공의 시각에서 이야기가 전개됨.
- 역사적 시대 설정: 특정한 역사적 시점(기원전 1554년)에서 이야기 시작.
- 전문 직업의 경험: 주인공이 이집트 건축가로서 활동하며 당대의 기술과 문화를 체험.
- 사실적 디테일: 역사적 고증을 기반으로 건축 기술, 사회 구조, 문화 등이 반영됨.
- 서사적 목표: 특정 프로젝트(예: 신전 건축) 혹은 개인적 도전이 주요 서사를 이끌어감.
- 시대적 인물/사건과의 연결: 역사 속 실제 인물이나 사건과의 접점을 통해 몰입감을 증대.
🎥 새로운 1인칭 시점 영상 아이디어 (10개)
1️⃣ "기원전 221년, 진나라의 병사가 되다"
- 🏯 배경: 진시황 통일 직후의 중국
- ⚔️ 역할: 병마용 조각을 만드는 장인 혹은 만리장성 건설을 담당하는 병사
- 🎯 주요 목표: 혹독한 노동 속에서 생존하고, 역사적 순간(분서갱유, 황제 행차 등)을 목격
2️⃣ "793년, 바이킹 약탈자가 되다"
- 🛡️ 배경: 중세 초기 스칸디나비아 & 영국 린디스판 수도원 약탈
- ⚓ 역할: 바이킹 전사 혹은 항해사
- 🎯 주요 목표: 약탈, 항해, 전투 전략 체험
3️⃣ "1519년, 마야 제국의 신전 건축가로 깨어남"
- 🏺 배경: 아즈텍과 마야 문명이 충돌하던 시대
- 🏛️ 역할: 마야 신전 건설을 담당하는 건축가
- 🎯 주요 목표: 점점 다가오는 스페인 정복자들의 위협 속에서 살아남기
4️⃣ "1187년, 예루살렘의 십자군이 되다"
- 🏰 배경: 십자군 전쟁, 살라딘의 예루살렘 공성전
- ⚔️ 역할: 십자군 기사 혹은 병참 장교
- 🎯 주요 목표: 전투에서 살아남거나 포위전에서 방어 전략을 짜는 과정
5️⃣ "1453년, 비잔티움의 마지막 병사가 되다"
- 🏛️ 배경: 오스만 제국의 콘스탄티노플 공성전
- 🎖️ 역할: 성벽을 방어하는 병사 혹은 기술자
- 🎯 주요 목표: 도시를 지키려는 절박한 순간 체험
6️⃣ "1789년, 프랑스 혁명 속 파리의 신문 기자가 되다"
- 🗼 배경: 프랑스 혁명 초기, 바스티유 습격
- ✍ 역할: 신문 기자 혹은 인쇄업자
- 🎯 주요 목표: 혁명가들의 연설을 기록하고, 군중 선동을 위한 신문 발행
7️⃣ "1942년, 스탈린그라드 전투 속 저격수가 되다"
- 🏚️ 배경: 제2차 세계 대전, 독소전쟁
- 🎯 역할: 소련 저격수 혹은 정찰병
- 🎯 주요 목표: 적 장군을 암살하고 도시 방어에 기여
8️⃣ "1969년, 아폴로 11호의 엔지니어가 되다"
- 🚀 배경: 미국 NASA, 달 착륙 프로젝트
- 🔧 역할: 우주선 설계 엔지니어 혹은 관제 센터 요원
- 🎯 주요 목표: 달 착륙 성공을 위한 마지막 준비 과정
9️⃣ "1989년, 베를린 장벽이 무너지는 순간"
- 🏢 배경: 냉전 말기, 독일 베를린
- 🎭 역할: 서독/동독 시민 혹은 국경 경비대
- 🎯 주요 목표: 장벽 붕괴의 혼란 속에서 가족을 찾아가는 과정
🔟 "2001년, 뉴욕의 주식 트레이더가 되다"
- 🏙️ 배경: 9.11 테러 당일 월스트리트
- 💰 역할: 금융회사 직원
- 🎯 주요 목표: 사무실에서 비상 대피하고 충격적인 순간을 기록
이러한 영상들은 1인칭 시점으로 역사적 순간을 생생하게 체험하게 하며, 직업 및 역할에 따른 몰입감을 극대화할 수 있어요. 어떤 아이디어가 가장 흥미로운 영상을 한번 쇼츠,릴스로 만들어 보시는건 어떠실까요 저도 오늘 열심히 만들어 봐야겠어요^^적극 추천 😊